SEJARAH PERKEMBANGAN ANIMASI DUNIA

 NAMA                      : MUHAMMAD ARYA RULIARTO

NPM                           : 10821577 

KELAS                       : 3MA26

MATA KULIAH         : PRODUKSI ANIMASI

DOSEN PENGAMPU: HENKI FIRDAUS M.M.S.I

Kata animasi berasal dari kata animation yang berasaldari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia Inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasimerupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberidorongan, kekuatan, semangat dan emosi untukmenjadi hidup hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencobamenganimasi gerak gambar binatang mereka, sepertiyang ditemukan oleh para ahli purbakala di guaLascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ributahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerakcepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisiyang berbeda dan bertumpuk |(Hallas and Marvell 1973. Orang Mesir kuno menghidupkan gambarmereka dengan urutan gambar-gambar para pegulatyang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 |sebelum Masehi (Thomas 1958).

Sebelumnya, animasi dibuat dengan cara manual, seperti menggunakan kamera dan lenturan. Namun, dengan perkembangan teknologi, animasi dapat dibuatmenggunakan software yang lebih canggih. Sepertiyang ditulis dalam sumber ini, animasi dapat dibuatmenggunakan file animasi, file suara, atau e-Book.

Pada era sekarang, animasi dapat dibuat menggunakansoftware yang lebih canggih, seperti Adobe After Effects, Blender, atau Maya. Dengan penggunaansoftware ini, animator dapat membuat animasi yang lebih realistis dan dengan kualitas yang lebih tinggi.

Perkembangan teknologi juga memungkinkan animasidapat dibuat lebih cepat dan efisien. Seperti yang ditulis dalam sumber ini, animasi dapat dibuatmenggunakan software yang membantu dalampengembangan animasi, seperti Adobe Animate atauToon Boom Harmony.

 

Selain itu, perkembangan teknologi jugamemungkinkan animasi dapat dibuat secara online., animasi dapat dibuat menggunakan animasi online, seperti Animaker, Biteable, atau Moovly.

Perkembangan teknologi juga memungkinkan animasidapat dibuat menggunakan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR). Seperti yang ditulisdalam sumber ini, animasi dapat dibuat menggunakanVR atau AR, seperti animasi yang dibuat oleh Google Earth VR atau animasi yang dibuat oleh Microsoft HoloLens.

Berikut ini beberapa contoh perkembangan teknologipembuatan animasi beserta gambar animasinya.

1. Animasi 2D: Animasi 2D adalah animasi yang dibuat menggunakan gambar pada setiap bingkaiuntuk mencapai efek gerakan. Contoh animasi2D yang terkenal adalah South Park, yang menggunakan gambar datar dari bahan sepertikarton, kertas, atau kain untuk menghidupkankarakter South Park.

2. Animasi 3D: Animasi 3D adalah animasi yang dibuat menggunakan perancangan danperancangan suatu animasi yang mengalamiperkembangan yang sangat pesat. Contoh animasi3D yang terkenal adalah animasi yang berisicerita tentang bagian dari kekayaan budaya dansejarah yang dimiliki setiap bangsa.

 

 

3. Animasi CGI: Animasi CGI adalah animasi yang dibuat menggunakan teknologi computer-generated imagery (CGI). Contoh animasi CGI yang terkenal adalah film-film animasi yang menggunakan teknologi CGI, seperti Toy Story, Finding Nemo, atau Ratatouille

Dengan perkembangan teknologi, animasi dapatdibuat lebih efisien, lebih realistis, dan lebih menarik. Namun, perkembangan teknologi juga memerlukananimator yang berpengalaman dan berkeahlian dalampembuatan animasi. Selain itu, animator juga perlumenyesuaikan dengan perkembangan teknologi danmemahami cara menggunakan software yang lebihcanggih.

 

REFERENSI

Choose a Plan | Scribd. (2024). Retrieved April 18, 2024, from Scribd website: https://www.scribd.com/archive/plans?doc=503795869&metadata=%7B%22context%22%3A%22archive_view_restricted%22%2C%22page%22%3A%22read%22%2C%22action%22%3A%22download%22%2C%22logged_in%22%3Atrue%2C%22platform%22%3A%22web%22%7D

Try. (2022). II Sejarah Perkembangan animasi. Retrieved April 18, 2024, from Academia.edu website: https://www.academia.edu/35926854/II_Sejarah_Perkembangan_animasi

Ashshiddiqie, M. F., Janottama, I. P. A., & Nuriarta, I. W. (2022). Perancangan Animasi 3 DimensiSebagai Upaya Pengedukasian MasyarakatMengenai Pentingnya Mencintai Rupiah SebagaiMata Uang Negara Indonesia. Amarasi: JurnalDesain Komunikasi Visual, 3(02), 159-172.

https://www.gramedia.com/literasi/12-prinsip-animasi/

https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-6949876/11-teknik-produksi-animasi-dari-tradisional-hingga-modern

https://analisadaily.com/berita/arsip/2014/8/24/57394/perkembangan-kecanggihan-teknologi-seni-animasi/

Komentar